-
_images
-
ru
-
_articles
-
_quests
-
_triggers
-
affect
-
arena
-
ba
-
building
-
d
-
dance_event
-
DragonLair
-
ds
-
forked
-
game
-
global
-
guild
-
highscore
-
horse
-
item
-
marriage
-
member
-
mgmt
-
mob
-
pc
-
q
-
indexed_articles
-
say()
Функция say создает строку в квестовом окне с указанным текстом.
Параметры функции
message
Тип string. Обязательный параметр. Сообщение, которое будет являться строкой.
Примечания
Функция не может быть вызвана анонимно.
Обратите внимание на то, что в клиенте может присутствовать ограничение, которое будет обрезать строку при достижении определенного количества символов. Обрезанная часть будет переноситься на следующую строку. Чтобы избежать этого, отключите в клиенте обрезание строки или увеличте лимит (подробнее тут).
Как и в любой строке, используемой в квестах, добавление пробела в конце строки обязательно почти во всех случаях, иначе квест будет работать некорректно. Правильно: say("привет "); неправильно: say("привет").
Для переноса строки надо написать [ENTER]. Например, say("всем[ENTER]привет ").