-
_images
-
ru
-
_articles
-
_quests
-
_triggers
-
affect
-
arena
-
ba
-
building
-
d
-
dance_event
-
DragonLair
-
ds
-
forked
-
game
-
global
-
guild
-
highscore
-
horse
-
item
-
marriage
-
member
-
mgmt
-
mob
-
pc
-
q
-
indexed_articles
-
horse.summon()
Функция horse.summon призывает лошадь.
Параметры функции
far
Тип boolean. Определяет, как появится лошадь. Если указать true, то лошадь прибежит издалека; если указать false, то лошадь появится прямо возле игрока. Если здоровье лошади равно нулю (horse.get_health_pct()), то параметр автоматически станет равен false. Параметр по умолчанию равен false.
horse_vnum
Тип number. ID монстра или NPC, который будет вызван вместо лошади. Применение этого параметра на практике неизвестно. Параметр по умолчанию равен ID лошади, которая соответствует уровню лошади игрока.
name
Тип string. Имя лошади. Судя по всему, этот параметр не используется в ядре сервера и его указание не обязательно. По умолчанию параметр равен 0 number.
Примечания
Функция не может быть вызвана анонимно.
Функция не сработает, если уровень лошади игрока равен 0 или если игрок и так сидит на лошади.
Если здоровье лошади равно нулю (horse.get_health_pct()), то лошадь будет призвана в мертвом виде; оседлать и повзаимодействовать с ней (через триггеры chat или take, например) не получится.
Несмотря на то, что третий параметр не работает, имя лошади можно задать через функцию horse.set_name().