-
_images
-
ru
-
_articles
-
_quests
-
_triggers
-
affect
-
arena
-
ba
-
building
-
d
-
dance_event
-
DragonLair
-
ds
-
forked
-
game
-
global
-
guild
-
highscore
-
horse
-
item
-
marriage
-
member
-
mgmt
-
mob
-
pc
-
q
-
indexed_articles
-
item.get_apply()
Функция item.get_apply сообщает содержимое ячейки встроенного бонуса «выделенного» предмета.
Параметры функции
apply_index
Тип number. Обязательный параметр. В player.item_proto есть поля applytype0, applyvalue0, applytype1, applyvalue1, applytype2 и applyvalue2. В качестве этого параметра надо указать число, идущее после названия необходимых полей, которые надо получить. Допустим, если вы хотите получить информацию о первой паре полей (applytype0 и applyvalue0), то в качестве параметра надо указать 0.
Возвращаемые значения
apply_data
Тип mixed. В случае, если предмет не был «выделен», то ничего не возвращается, то бишь nil.
Если параметр не является числом или если параметр меньше 0 или больше 2, то возвращается 0 number.
Если функция выполнилась без ошибок, то возвращается таблица, которая выглядит примерно так:
{applytype, applyvalue}
applytype — это ID бонуса, а applyvalue — значение бонуса.
Примечания
Функция не может быть вызвана анонимно.
Встроенный бонус — это тот, что задается через player.item_proto.
Эта функция работает только с «выделенными» предметами. Подробнее тут: item.