-
_images
-
ru
-
_articles
-
_quests
-
_triggers
-
affect
-
arena
-
ba
-
building
-
d
-
dance_event
-
DragonLair
-
ds
-
forked
-
game
-
global
-
guild
-
highscore
-
horse
-
item
-
marriage
-
member
-
mgmt
-
mob
-
pc
-
q
-
indexed_articles
-
item.get_type()
Функция item.get_type сообщает тип «выделенного» предмета.
Возвращаемые значения
item_type
Тип number. ID типа предмета. Если предмет не был «выделен», то возвращается 0.
Примечания
Функция не может быть вызвана анонимно.
Существуют следующие типы предметов:
| Тип | Название типа | Назначение |
|---|---|---|
| 0 | ITEM_NONE | Не имеет назначения |
| 1 | ITEM_WEAPON | Оружие |
| 2 | ITEM_ARMOR | Броня |
| 3 | ITEM_USE | Используемые предметы (ракушки, свитки экзорцизма, плод жизни и пр.), которые работают через ядро |
| 4 | ITEM_AUTOUSE | Неизвестно. Этот тип не имеет каких-либо предназначений в ядре |
| 5 | ITEM_MATERIAL | Обычно этот тип устанавливается материалам (зуб кабана, волчья шкура и пр.), но сам флаг, фактически, никакой роли не имеет |
| 6 | ITEM_SPECIAL | Этот тип устанавливается специальным предметам (золотое кольцо, сено, обезьянья трава и пр.), но сам флаг, фактически, никакой роли не имеет |
| 7 | ITEM_TOOL | Неизвестно. Этот тип не имеет каких-либо предназначений в ядре |
| 8 | ITEM_LOTTERY | Этот тип установлен у предмета «Лотерейная книга» (ID 50001). Не имеет каких-либо назначений в ядре |
| 9 | ITEM_ELK | Янги (золото), лежащие на земле |
| 10 | ITEM_METIN | Камень духа, вставляемый в броню или оружие (камень против воинов +4 и пр.), или осколок камня |
| 11 | ITEM_CONTAINER | Этот тип имеет только «Сумка алхимика» (ID 27998). В ядре не имеет каких-либо назначений |
| 12 | ITEM_FISH | Живая и мертвая рыба. Поджаренная рыба имеет другой тип |
| 13 | ITEM_ROD | Удочка |
| 14 | ITEM_RESOURCE | Некоторые материалы, вроде куска камня и жемчужин. В ядре не имеет назначения |
| 15 | ITEM_CAMPFIRE | Предмет «Бивачный костёр» (ID 27600) |
| 16 | ITEM_UNIQUE | Предположительно, этот тип отвечает за то, чтобы нельзя было надеть более одного одинакового предмета в специальные слоты (куда надеваются ботинки ветра) |
| 17 | ITEM_SKILLBOOK | Книга навыков |
| 18 | ITEM_QUEST | Предметы, с которыми можно будет взаимодействовать через квесты через триггер use |
| 19 | ITEM_POLYMORPH | Шар полиморфа |
| 20 | ITEM_TREASURE_BOX | Шкатулки, открываемые ключами (сундук золота, сундук серебра) |
| 21 | ITEM_TREASURE_KEY | Ключи, открывающие сундуки из предыдущего типа |
| 22 | ITEM_SKILLFORGET | Книги забвения (ID 70037) |
| 23 | ITEM_GIFTBOX | Контейнер. Предметы с этим типом работают со special_item_group.txt |
| 24 | ITEM_PICK | Кирка |
| 25 | ITEM_HAIR | Прическа. Прически, которые работают через систему костюмов, имеют другой тип. Этот тип использовался, когда системы костюмов еще не было |
| 26 | ITEM_TOTEM | Неизвестно |
| 27 | ITEM_BLEND | Роса. Эти предметы настраиваются через blend.txt |
| 28 | ITEM_COSTUME | Прически и костюмы для системы костюмов |
| 29 | ITEM_DS | Камни для алхимии дракона |
| 30 | ITEM_SPECIAL_DS | неизвестно |
| 31 | ITEM_EXTRACT | Предмет «Клещи дракона» (ID 100100 & 100200) |
| 32 | ITEM_SECONDARY_COIN | Неизвестно. Предположительно, какая-то дополнительная валюта помимо янг |
| 33 | ITEM_RING | Предположительно, предметы с этим типом можно надевать в дополнительные слоты, куда надеваются ботинки ветра |
| 34 | ITEM_BELT | Поясы |
Эта функция работает только с «выделенными» предметами. Подробнее тут: item.