-
_images
-
ru
-
_articles
-
_quests
-
_triggers
-
affect
-
arena
-
ba
-
building
-
d
-
dance_event
-
DragonLair
-
ds
-
forked
-
game
-
global
-
guild
-
highscore
-
horse
-
item
-
marriage
-
member
-
mgmt
-
mob
-
pc
-
q
-
indexed_articles
-
mob.spawn()
Функция mob.spawn призывает определенных монстров на определенные координаты.
Параметры функции
mob_vnum
Тип number. Обязательный параметр. Vnum монстра, который будет призван.
x
Тип number. Обязательный параметр. Локальная координата по оси X без двух нулей на конце.
y
Тип number. Обязательный параметр. Локальная координата по оси Y без двух нулей на конце.
radius
Тип number. Обязательный параметр. Допустимая погрешность в координатах при появлении монстров.
agressive
Тип boolean. Агрессивны ли будут монстры или нет. По умолчанию параметр равен false.
count
Тип number. Количество призванных монстров. Если параметр будет равен 0, то будет призван один монстр; если будет больше 10, то будет призвано 10 монстров. По умолчанию параметр равен 1.
Возвращаемые значения
mob_vid
Тип number. VID призванного монстра. Если не удалось призвать монстров, то возвращается 0.
Примечания
Функция не может быть вызвана анонимно.
Предположительно, возвращается не одно значение. Допустим, если вы призвали двух монстров, то возвращаются два значения. Пример:
local mob1, mob2 = mob.spawn(101, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 0, false, 2)
Соответственно, чем больше монстров призывается, тем больше возвращаемых значений.